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Inquisition Démoniaque

L’inquisition Démoniaque est le second boss forcé du raid.

On y combat deux boss dont la vie est partagée : Belac et Atrigan. Pendant toute la durée du combat, les joueurs vont se voir attribuée une barre de ressource supplémentaire : le qui n'a aucun effet, sauf quand il atteint son maximum et devient un . Heureusement, prévu à cet effet, il y a le bouton d'action supplémentaire qui permet de faire une . Ceci a pour effet de transporter le joueur dans une autre dimension où se trouve une . Faire du dégât à l'add lui fait cracher des robes qui réduisent de 35 le . Une fois la barre vidée, le bouton se transforme pour permettre de sortir. Il faut donc se confesser avant d'atteindre le sans pour autant rester indéfiniment dans l'autre dimension, car les joueurs qui y persistent se voient régulièrement appliqués un stack de .

Ce sont les techniques des boss, et la qualité avec laquelle elles sont gérées qui vont déterminer la fréquence d'entrée dans l'autre dimension. Il faut prévoir des groupes avec un tank et un heal au minimum ainsi que des dps et créer une rotation. Les tanks devront se purifier considérablement plus souvent que les autres.

Les deux boss peuvent généralement être maintenus côte à côte pour permettre de cleave mais chacun d'entre eux à cependant une technique forçant un stop, et donc une séparation momentanée.

Atrigan : Atrigan porte une et va régulièrement sa cible, obligeant à le tourner hors du raid et génèrant donc passivement un grand montant de sur le tank qui a l'aggro.

Lorsqu'il atteint 100 énergie, Atrigan incante , (sorte de gros tourbilol) Il faut au préalable écarter Atrigan de Belac (le cleave compte comme dégât actif) et que le raid entier switch sur Belac pour ne pas monter trop vite en ressource. Atrigan étant considérablement ralenti pendant le cast, il est Kitable.

Régulièrement et sur un timer séparé, le boss crée des qui peuvent cibler n'importe quel joueur. à l'issue de l'incantation, une onde de choc jaillit entre Atrigan et la cible, envoyant en l'air tout joueur touché. Le joueur ciblé doit rapidement écarter la trajectoire des pointes des autres joueurs.

Belac : Belac ne peut être ni tanké ni déplacé. En lieu et place de mêlée, Belac incante qui peut être interrompu. Il faut 3 joueurs pour couvrir la rotation de kick, et dédoubler cette team de 3 joueurs pour les phases de confession dans l'autre dimension.

Moins régulièrement, Belac incante qui ne peut être interrompu et inflige des dégâts au raid entier en plus d'en faire monter le tourment.

Belac place régulièrement des zones de sur 3 joueurs ranged dont il faut sortir au plus vite et qui obligent à rester légèrement dispersés afin de ne pas les superposer.

Belac pose régulièrement des sur un quart du raid qui peuvent et doivent être dispell après que les joueurs affectés se soient éloignés des autres afin de prévenir la

Enfin, lorsqu'il atteint 100 énergie, Belac incante qui oblige s'éloigner de lui. Ici aussi, Atrigan doit être écarté, et le raid entier doit switch sur Atrigan.

Goroth

Goroth est le premie rboss obligé du raid. Il est relativement simpliste puisque basé sur une phase unique qui se répète à chaque barre d’énergie du boss. Il ne possède que peu de sorts qui interagissent tous avec sa mécanique principale : l’invocation de pilliers.

Régulièrement, le boss va cibler trois joueurs aléatoires (ranged) avec une . La pointe qui en résulte est permanente mais destructible. Les techniques du boss interagissent toutes avec ces piliers : il faut soit se protéger grâce aux pilliers, soit prendre garde à ne pas les détruire.
Le reste du combat tourne autour de la pointe créée.

Le boss va plus rarement cibler un unique joueur (non tank) avec dont il faut se protéger grâce aux pointes : le joueur ciblé doit se cacher de manière à détruire au moins deux pilliers sur le chemin de l'étoile afin que les dégâts soient supportables, pendant que les autres s'écartent de la trajectoire. Il ne faut cependant jamais détruire tous les piliers d'un coup car lorsque la barre d'énergie atteint 100, le boss commence à incanter . Tous les joueurs du raid doivent s'être cachés derrière un pilier avant la fin du cast. (tanks compris, le dot est trop salé - Attention sur cette mécanique pour les tanks aux timers du stack de tank lui même, prévoir un sprint)

Les tanks quant à eux vont être affublés de qui à s'éloigner pour ne pas casser de pilier et donc une reprise d'aggro. Le débuff empêche le tanking jusqu'à la prochaine application.

Deux mécaniques supplémentaires viennent tenter de briser des piliers gratuitement :

Le boss envoie régulièrement des sur trois joueurs non tank du raid, les obligeant à sortir du raid tout en s'éloignant des piliers ; en plus d'inonder régulièrement un quart de la salle avec des qui détruisent tout pilier avec lequel elles entreraient en contact. Elles sont cependant prévisibles : la lave qui entre bientôt en éruption bouillonne.

La Stratégie générale va donc être de tanker le boss à une extrêmité de la salle, proche de la lave pendant que les ranges / healers se placent au centre de la salle. Ceci force le proc des piliers au centre. De ce fait, la lave ne les détruira pas tous et il est simple de se cacher derrière lorsqu'on est ciblé par ou bien que le boss incant ; comme de s'en éloigner lorsqu'on est ciblé par ou .

Positionnement


Weakauras :

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T20 : Tombe de Sargeras

Unique raid du second tier de Legion, la Tombe de Sargeras ouvrira ces portes ce Mercredi 21 Juin.

9 Boss nous attendent à l’intérieur avec bien sûr à la fin L’avatar de Sargeras et KJ 2.0

Pour les plus flemmards : bit.ly/MiniTomb

Goroth

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Inquisition Démoniaque

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Harjatan

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Maîtresse Sassz'ine

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Soeurs de la Lune

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L'Hôte Désolé

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Demoiselle de Vigilance

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Avatar Déchu

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Kil'Jaeden

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